Curso Virtual de iniciación en Robótica Educativa
Ejes temáticos
Las actividades por abordar se centran en los siguientes ejes:
- Introducción a conceptos de programación y robótica.
- Iniciación a la cultura “Maker”: Aprender haciendo y programación en bloque.
- Lenguajes Arduino, C++
- Cómo crear una propuesta de planificación STEAM y MECATRÓNICA
- Análisis de experiencias pedagógicas con recursos de electrónica y robótica.
- Desafíos pedagógicos basados en el Diseño Curricular, que propongan la resolución de problemas mediados por las tecnologías presentadas.
- Inter relacionar programación y robotica con las diferentes disciplinas (Arte, práctica del lenguaje, Matemática, Biología, Física, Química).